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Classes

De SplixMMO wiki


CLASSES
Rebalanceamento de Classes

Conheça todas as alterações de habilidades, ajustes de dano, recargas e mudanças de funcionamento aplicadas às classes do Splix.

O Splix possui ajustes próprios de balanceamento para preservar a identidade de cada classe e ampliar suas possibilidades de progressão.

Nesta página estão documentadas apenas as habilidades que sofreram alterações em relação ao seu funcionamento padrão.


LEGENDA
Tipos de Alteração

Cada mudança recebe uma classificação para facilitar a identificação do tipo de ajuste realizado.

+ Melhoria

Alterações que fortalecem ou ampliam alguma característica da habilidade.

Podem envolver aumento de dano, maior duração, redução de recarga ou melhoria de funcionamento.

− Redução

Alterações que reduzem alguma característica da habilidade.

Podem envolver aumento de recarga, redução de dano ou limitação de algum efeito.

• Ajuste

Mudanças de funcionamento ou balanceamento que não representam necessariamente uma melhoria ou redução direta.


NAVEGAÇÃO
Navegue entre Classes

Selecione uma classe para consultar suas habilidades modificadas.


Espadachins
Mercador
Ferreiros
Criadores
Mago
Arquimagos
Professores
Lordes
Paladino
Noviço
Sumo Sacerdote
Mestre



REBALANCE
Alterações por Classe

Veja em detalhes as habilidades que receberam alterações no Splix.


CLASSE
Espadachins

Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Espadachim.

5 habilidades + 6 − 1 • 1



Impacto Explosivo

+ Duração aumentada de 10 segundos para 2 minutos.

+ Bônus de dano de ATQ aumentado de 300% para 400%.

• Ao atingir 99/70, se a habilidade estiver no nível 10, ela deixa de conceder os 400% de ATQ e passa a conceder 15% de dano físico final.

− No 99/70, a recarga é aumentada de 2 segundos para 4 segundos.


Perícia com Espada

+ O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.


Perícia com Espada de Duas Mãos

+ O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.


Aumentar Recuperação de HP

+ O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.


Vigor

+ A habilidade não é mais encerrada ao atingir o limite máximo de golpes recebidos.



CLASSE
Mercador

Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Mercador.

3 habilidades + 3 − 0 • 1



Cavalo de Pau

+ A fórmula base de dano foi aumentada de ATQ = 150 + [100 × (Peso atual do carrinho ÷ Peso máximo do carrinho)]% para ATQ = 150 + [180 × (Peso atual do carrinho ÷ Peso máximo do carrinho)]%.


Mammonita

+ O custo de Zeny por utilização foi reduzido em 50%.

• Ao utilizar um Machado Glorioso de Uma Mão ou Machado Glorioso de Duas Mãos, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.


Grito de Guerra

+ Agora concede +4 INT e +25 MATK para todos os membros do grupo.



CLASSE
Ferreiros

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Ferreiro.

5 habilidades + 8 − 1 • 3



Choque do Carrinho

+ No nível máximo, a habilidade deixa de exigir Zeny por ataque.

− No nível 10, a chance de Atordoamento foi reduzida de 50% para 35%.

• Ao utilizar um Machado Gigante +7, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.

+ A habilidade passa a atingir uma área de 3×3 células.

+ O dano passa a receber modificadores de dano físico, incluindo efeitos de cartas e outros bônus aplicáveis.


Adrenalina Pura

+ No nível máximo, passa a conceder +20 ASPD para todos os membros do grupo.

+ A duração foi aumentada para 2 minutos.


Martelo de Thor

+ Passa a causar 600% de ATQ em uma área de 5×5 células.

• Por padrão, a habilidade não causa acerto crítico.

• Ao utilizar um Machado Veterano +9, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.


Manejo Perfeito

+ A duração foi aumentada de 50 segundos para 2 minutos.


Encontrar Minério

+ A chance de encontrar minério recebe um bônus adicional de 0,1% por nível aprendido em Trabalhar Aço, totalizando até +0,5%.



CLASSE
Criadores

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Criador.

3 habilidades + 4 − 0 • 2



Bomba Ácida

+ A recarga global foi reduzida para 0 segundos. A habilidade mantém apenas o cast fixo de 1 segundo.


Criar Monstro Planta

• As plantas invocadas passam a atacar os monstros que estiverem recebendo dano e também monstros Brutos.

+ As plantas agora seguem o usuário.

+ A duração das invocações passa a ser de 300 segundos em todos os níveis da habilidade.

• O dano base das plantas será ajustado para respeitar o nível da habilidade.

Observação: o dano atual das plantas ainda deverá ser testado no servidor antes da definição final deste ajuste.


Perícia com Machado

+ O bônus de dano base por nível foi aumentado em 5 pontos, totalizando 80 de dano bônus no nível máximo.



CLASSE
Mago

Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Mago.

6 habilidades + 10 − 0 • 0



Aumentar Recuperação de SP

+ O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.


Lanças de Fogo

+ A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.

+ O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.


Lanças de Gelo

+ A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.

+ O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.


Relâmpago

+ A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.

+ O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.


Tempestade de Raios

+ A recarga global foi reduzida de 2 segundos para 1,5 segundo.

+ O tempo fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.


Chama Reveladora

+ A duração foi aumentada de 10 segundos para 2 minutos.



CLASSE
Arquimagos

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Arquimago.

6 habilidades + 9 − 0 • 1



Supernova

+ A habilidade não consome mais Chama Reveladora ao ser utilizada.

• Para utilizar Supernova, Chama Reveladora precisa estar ativa.


Esfera d'Água

+ A habilidade pode ser utilizada sem a necessidade de o personagem estar sobre uma área com água.


Nevasca

+ A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.

+ O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.


Ira de Thor

+ A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.

+ O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.


Chuva de Meteoro

+ A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.

+ O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.


Amplificação Mística

+ A duração foi aumentada de 60 segundos para 2 minutos.



CLASSE
Professores

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Professor.

3 habilidades + 4 − 0 • 1



Lanças Duplas

+ No nível máximo, a chance de ativação foi aumentada de 80% para 85%.

+ A habilidade passa a funcionar com todas as magias de ataque.


Presciência

+ A habilidade deixa de atuar apenas sobre as 5 próximas habilidades e passa a funcionar como um buff com duração de 2 minutos.


Enlouquecedor

+ A habilidade agora pode ser utilizada no próprio personagem.

• No nível 5, passa a conceder +10% de ATQM, mantendo a redução da Defesa Mágica e passando também a reduzir a Defesa Física em 30%.



CLASSE
Lordes

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Lorde.

4 habilidades + 6 − 0 • 3



Brandir Lança

• A habilidade passa a ser considerada dano físico à distância.

+ Foi adicionado 1 golpe adicional, totalizando 3 golpes em vez de 2.

+ Com a Paradise Knight Lance, o bônus de dano de Brandir Lança passa de 10% para 15% a partir do nível 75 e de 15% para 18% acima do nível 90.


Avanço Ofensivo

• O efeito de empurrar o alvo foi removido.


Perícia com Lança

+ O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.

+ Quando estiver montado, o bônus passa de 5 para 7 de ATQ por nível.


Impacto de Tyr

+ A habilidade passa a causar sempre os 4 golpes em todos os alvos, independentemente da quantidade de inimigos ao redor.

• A habilidade deixa de empurrar os alvos.

+ O custo de SP foi reduzido de 22 para 14.



CLASSE
Paladino

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Paladino.

6 habilidades + 12 − 0 • 2



Crux Magnum

+ O dano deixa de ser dividido entre monstros que estiverem na mesma célula.

• O custo de SP passa a ser de 44 em todos os níveis da habilidade.

+ O dreno de HP foi reduzido de 20% do HP máximo para 14% do HP máximo.

+ A habilidade passa a contabilizar corretamente os 3 golpes.


Perícia com Lança

+ O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.

+ Quando estiver montado, o bônus passa de 5 para 7 de ATQ por nível.

+ Passa também a conceder +3 MATQ por nível.

+ Quando estiver montado, o bônus mágico passa a ser de +4 MATQ por nível.


Crux Divinum

+ Ao utilizar uma lança de duas mãos, o dano da habilidade é aumentado em 60%.

+ O alcance foi aumentado de 2 para 4 células.


Punição Divina

+ No nível 5, o dano de ATQ foi aumentado de 200% para 400%.


Bloqueio

+ No nível 10, a chance de defesa foi aumentada de 30% para 40%.


Escudo Bumerangue

+ A habilidade passa a causar dano em uma área de 5×5 células.

• O elemento do ataque passa a ser determinado pelo elemento do escudo equipado.



CLASSE
Noviço

Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Noviço.

3 habilidades + 3 − 0 • 1



Luz Divina

+ A habilidade passa a causar 2 golpes.

+ Passa também a atingir uma área de 3×3 células.


Flagelo do Mal

• A habilidade deixa de conceder bônus contra as raças Maldito, Morto-Vivo e Demônio e passa a conceder o bônus contra monstros Brutos.


Teletransporte

+ No nível 1, a habilidade deixa de solicitar confirmação antes do teletransporte.



CLASSE
Sumo Sacerdote

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Sumo Sacerdote.

4 habilidades + 5 − 1 • 0



Aumentar Recuperação de SP

+ O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.


Magnus Exorcismus

− O efeito da habilidade desaparece quando o personagem deixa a área visível da tela.

+ A recarga foi reduzida de 6 segundos para 3 segundos.

+ A habilidade passa a causar 120% de dano contra todas as raças.


Magnificat

+ A duração do buff foi aumentada para 2 minutos.


Santuário

+ No nível 10, a cura foi aumentada de 777 HP para 999 HP.



CLASSE
Mestre

Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Mestre.

3 habilidades + 6 − 3 • 1



Último Dragão

+ A habilidade pode ser utilizada sem a necessidade do Combo Quádruplo.

+ Ao derrotar um inimigo, o personagem recupera 1 Esfera Espiritual.

− O custo de SP foi aumentado de 7 para 14.

− Não é possível utilizar Punho de Asura sem realizar sua sequência de combo.


Disparo de Esferas Espirituais

+ Ao derrotar um inimigo, o personagem recupera 1 Esfera Espiritual.

− O custo de SP foi aumentado de 7 para 14.

+ A habilidade passa a causar dano em splash de 5×5 células ao redor do alvo.

+ O AfterCastWalkDelay foi removido em todos os níveis da habilidade.


Impacto Psíquico

+ A habilidade passa a causar dano em uma área de 3×3 células.

• A habilidade passa a ser considerada ataque físico à distância.



As alterações apresentadas nesta página fazem parte do balanceamento próprio do Splix e podem receber novos ajustes conforme o desenvolvimento e os testes do servidor avançarem.