Classes
Conheça todas as alterações de habilidades, ajustes de dano, recargas e mudanças de funcionamento aplicadas às classes do Splix.
O Splix possui ajustes próprios de balanceamento para preservar a identidade de cada classe e ampliar suas possibilidades de progressão.
Nesta página estão documentadas apenas as habilidades que sofreram alterações em relação ao seu funcionamento padrão.
Cada mudança recebe uma classificação para facilitar a identificação do tipo de ajuste realizado.
Alterações que fortalecem ou ampliam alguma característica da habilidade.
Podem envolver aumento de dano, maior duração, redução de recarga ou melhoria de funcionamento.
Alterações que reduzem alguma característica da habilidade.
Podem envolver aumento de recarga, redução de dano ou limitação de algum efeito.
Mudanças de funcionamento ou balanceamento que não representam necessariamente uma melhoria ou redução direta.
Selecione uma classe para consultar suas habilidades modificadas.
Veja em detalhes as habilidades que receberam alterações no Splix.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Espadachim.
5 habilidades + 6 − 1 • 1
Duração aumentada de 10 segundos para 2 minutos.
Bônus de dano de ATQ aumentado de 300% para 400%.
Ao atingir 99/70, se a habilidade estiver no nível 10, ela deixa de conceder os 400% de ATQ e passa a conceder 15% de dano físico final.
No 99/70, a recarga é aumentada de 2 segundos para 4 segundos.
O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.
O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.
O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.
A habilidade não é mais encerrada ao atingir o limite máximo de golpes recebidos.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Mercador.
3 habilidades + 3 − 0 • 1
A fórmula base de dano foi aumentada de ATQ = 150 + [100 × (Peso atual do carrinho ÷ Peso máximo do carrinho)]% para ATQ = 150 + [180 × (Peso atual do carrinho ÷ Peso máximo do carrinho)]%.
O custo de Zeny por utilização foi reduzido em 50%.
Ao utilizar um Machado Glorioso de Uma Mão ou Machado Glorioso de Duas Mãos, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.
Agora concede +4 INT e +25 MATK para todos os membros do grupo.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Ferreiro.
5 habilidades + 8 − 1 • 3
No nível máximo, a habilidade deixa de exigir Zeny por ataque.
No nível 10, a chance de Atordoamento foi reduzida de 50% para 35%.
Ao utilizar um Machado Gigante +7, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.
A habilidade passa a atingir uma área de 3×3 células.
O dano passa a receber modificadores de dano físico, incluindo efeitos de cartas e outros bônus aplicáveis.
No nível máximo, passa a conceder +20 ASPD para todos os membros do grupo.
A duração foi aumentada para 2 minutos.
Passa a causar 600% de ATQ em uma área de 5×5 células.
Por padrão, a habilidade não causa acerto crítico.
Ao utilizar um Machado Veterano +9, a habilidade passa a poder causar acerto crítico.
A duração foi aumentada de 50 segundos para 2 minutos.
A chance de encontrar minério recebe um bônus adicional de 0,1% por nível aprendido em Trabalhar Aço, totalizando até +0,5%.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Criador.
3 habilidades + 4 − 0 • 2
A recarga global foi reduzida para 0 segundos. A habilidade mantém apenas o cast fixo de 1 segundo.
As plantas invocadas passam a atacar os monstros que estiverem recebendo dano e também monstros Brutos.
As plantas agora seguem o usuário.
A duração das invocações passa a ser de 300 segundos em todos os níveis da habilidade.
O dano base das plantas será ajustado para respeitar o nível da habilidade.
Observação: o dano atual das plantas ainda deverá ser testado no servidor antes da definição final deste ajuste.
O bônus de dano base por nível foi aumentado em 5 pontos, totalizando 80 de dano bônus no nível máximo.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Mago.
6 habilidades + 10 − 0 • 0
O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.
A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.
O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.
A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.
O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.
A recarga global foi reduzida de 1,4 segundo para 1 segundo.
O tempo fixo foi reduzido de 1,2 segundo para 1 segundo.
A recarga global foi reduzida de 2 segundos para 1,5 segundo.
O tempo fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.
A duração foi aumentada de 10 segundos para 2 minutos.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Arquimago.
6 habilidades + 9 − 0 • 1
A habilidade não consome mais Chama Reveladora ao ser utilizada.
Para utilizar Supernova, Chama Reveladora precisa estar ativa.
A habilidade pode ser utilizada sem a necessidade de o personagem estar sobre uma área com água.
A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.
O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.
A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.
O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.
A recarga global fixa foi reduzida de 6 segundos para 2 segundos.
O cast fixo foi reduzido de 1,5 segundo para 1 segundo.
A duração foi aumentada de 60 segundos para 2 minutos.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Professor.
3 habilidades + 4 − 0 • 1
No nível máximo, a chance de ativação foi aumentada de 80% para 85%.
A habilidade passa a funcionar com todas as magias de ataque.
A habilidade deixa de atuar apenas sobre as 5 próximas habilidades e passa a funcionar como um buff com duração de 2 minutos.
A habilidade agora pode ser utilizada no próprio personagem.
No nível 5, passa a conceder +10% de ATQM, mantendo a redução da Defesa Mágica e passando também a reduzir a Defesa Física em 30%.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Lorde.
4 habilidades + 6 − 0 • 3
A habilidade passa a ser considerada dano físico à distância.
Foi adicionado 1 golpe adicional, totalizando 3 golpes em vez de 2.
Com a Paradise Knight Lance, o bônus de dano de Brandir Lança passa de 10% para 15% a partir do nível 75 e de 15% para 18% acima do nível 90.
O efeito de empurrar o alvo foi removido.
O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.
Quando estiver montado, o bônus passa de 5 para 7 de ATQ por nível.
A habilidade passa a causar sempre os 4 golpes em todos os alvos, independentemente da quantidade de inimigos ao redor.
A habilidade deixa de empurrar os alvos.
O custo de SP foi reduzido de 22 para 14.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Paladino.
6 habilidades + 12 − 0 • 2
O dano deixa de ser dividido entre monstros que estiverem na mesma célula.
O custo de SP passa a ser de 44 em todos os níveis da habilidade.
O dreno de HP foi reduzido de 20% do HP máximo para 14% do HP máximo.
A habilidade passa a contabilizar corretamente os 3 golpes.
O bônus de ATQ por nível foi aumentado de 4 para 5.
Quando estiver montado, o bônus passa de 5 para 7 de ATQ por nível.
Passa também a conceder +3 MATQ por nível.
Quando estiver montado, o bônus mágico passa a ser de +4 MATQ por nível.
Ao utilizar uma lança de duas mãos, o dano da habilidade é aumentado em 60%.
O alcance foi aumentado de 2 para 4 células.
No nível 5, o dano de ATQ foi aumentado de 200% para 400%.
No nível 10, a chance de defesa foi aumentada de 30% para 40%.
A habilidade passa a causar dano em uma área de 5×5 células.
O elemento do ataque passa a ser determinado pelo elemento do escudo equipado.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore base de Noviço.
3 habilidades + 3 − 0 • 1
A habilidade passa a causar 2 golpes.
Passa também a atingir uma área de 3×3 células.
A habilidade deixa de conceder bônus contra as raças Maldito, Morto-Vivo e Demônio e passa a conceder o bônus contra monstros Brutos.
No nível 1, a habilidade deixa de solicitar confirmação antes do teletransporte.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Sumo Sacerdote.
4 habilidades + 5 − 1 • 0
Aumentar Recuperação de SP
O intervalo da recuperação foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.
Magnus Exorcismus
O efeito da habilidade desaparece quando o personagem deixa a área visível da tela.
A recarga foi reduzida de 6 segundos para 3 segundos.
A habilidade passa a causar 120% de dano contra todas as raças.
Magnificat
A duração do buff foi aumentada para 2 minutos.
Santuário
No nível 10, a cura foi aumentada de 777 HP para 999 HP.
Alterações aplicadas às habilidades da árvore de Mestre.
3 habilidades + 6 − 3 • 1
Último Dragão
A habilidade pode ser utilizada sem a necessidade do Combo Quádruplo.
Ao derrotar um inimigo, o personagem recupera 1 Esfera Espiritual.
O custo de SP foi aumentado de 7 para 14.
Não é possível utilizar Punho de Asura sem realizar sua sequência de combo.
Disparo de Esferas Espirituais
Ao derrotar um inimigo, o personagem recupera 1 Esfera Espiritual.
O custo de SP foi aumentado de 7 para 14.
A habilidade passa a causar dano em splash de 5×5 células ao redor do alvo.
O AfterCastWalkDelay foi removido em todos os níveis da habilidade.
Impacto Psíquico
A habilidade passa a causar dano em uma área de 3×3 células.
A habilidade passa a ser considerada ataque físico à distância.
As alterações apresentadas nesta página fazem parte do balanceamento próprio do Splix e podem receber novos ajustes conforme o desenvolvimento e os testes do servidor avançarem.