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Primeiros Passos

De SplixMMO wiki
PROGRESSÃO
Guia de Up

Do primeiro contato com o General ao 99/70: conheça as principais formas de evoluir seu personagem no Splix.

A progressão do Splix não exige um único caminho.

Você pode avançar através da Campanha Principal, realizar os contratos do General, utilizar as instâncias em Modo Up ou combinar os três sistemas conforme preferir.

COMO EVOLUIR
Três caminhos de progressão

Todos os caminhos contribuem para a evolução do personagem e podem ser utilizados em conjunto.

Quests do General

Contratos repetíveis organizados por faixa de nível.

São uma opção direta para quem deseja evoluir caçando monstros e ainda acumular Moedas do General.

Campanha Principal

A história principal acompanha a progressão do personagem e conduz o jogador pelos acontecimentos centrais do mundo de Splix.

A primeira grande etapa culmina no 99/50.

Instâncias

Diversas instâncias possuem um Modo Up, voltado exclusivamente para progressão.

Nesse modo, você recebe EXP e Moedas do General, sem loot original e sem cooldown.

INÍCIO
1. Conhecendo o General

O começo da sua progressão acontece em Trinity.

Nos primeiros níveis, você será apresentado ao General, uma das principais figuras responsáveis por orientar novos aventureiros.

A jornada inicial serve para apresentar os principais sistemas do servidor e preparar o personagem para sua primeira classe.

NÍVEL 5
2. Treinamento do Recruta

Sua primeira missão de treinamento.

Ao atingir o nível 5, você pode iniciar o Treinamento do Recruta.

Essa etapa apresenta o funcionamento básico das missões de progressão e prepara o personagem para alcançar o Job necessário para sua primeira mudança de classe.


PRIMEIRA CLASSE
3. Escolhendo sua profissão

Após completar o treinamento inicial, chega o momento de escolher sua primeira classe.

A Mestra de Classes permite escolher entre as classes iniciais disponíveis:

Espadachim • Mago • Arqueiro • Noviço • Mercador • Gatuno

Após a mudança de classe, você passa a ter acesso ao Class Hall correspondente à sua profissão.


JORNADA DO GENERAL
4. Conhecendo as grandes tribos

Antes de seguir adiante, o General apresenta o mundo ao novo aventureiro.

Durante essa etapa, você será enviado para conhecer importantes regiões do mundo de Splix.

Utilizando o Teleportador, visite:

Sanctum
Ariantia
Stefania

Depois de registrar as visitas, retorne ao General para continuar sua jornada.

CLASSES
5. Conhecendo seu Class Hall

Cada classe possui seu próprio espaço dentro do Splix.

Após conhecer as cidades, o General encaminha você para o Class Hall correspondente à sua profissão.

É nesse espaço que você encontrará NPCs e sistemas relacionados à sua classe.

Ao concluir essa etapa e retornar ao General, uma nova parte da progressão será liberada.

QUESTS DO GENERAL
6. Central de Quests

Contratos repetíveis para quem prefere evoluir através da caça.

As missões da Central de Quests são repetíveis e continuam disponíveis mesmo depois que você desbloqueia faixas superiores.

Faixa Disponibilidade Recompensa principal
10–20 A partir do nível 10 EXP + Moedas do General
20–30 A partir do nível 20 EXP + Moedas do General
30–40 A partir do nível 30 EXP + Moedas do General
40–50 A partir do nível 40 EXP + Moedas do General
50–60 A partir do nível 50 EXP + Moedas do General
60–70 A partir do nível 60 EXP + Moedas do General
70–80 A partir do nível 70 EXP + Moedas do General
80–90 A partir do nível 80 EXP + Moedas do General
90–99 A partir do nível 90 EXP + Moedas do General
IMPORTANTE
As faixas são cumulativas

Subir de nível não remove as missões anteriores.

Ao atingir uma nova faixa, você apenas desbloqueia novos contratos.

Por exemplo: um personagem no nível 65 poderá acessar as faixas 10–20, 20–30, 30–40, 40–50, 50–60 e 60–70.

Isso permite escolher os monstros, mapas e contratos que mais combinam com sua build.

HISTÓRIA PRINCIPAL
7. Campanha Principal

Uma segunda rota de progressão acompanha a história central do Splix.

Após concluir a introdução com o General, você poderá iniciar a Campanha Principal.

Ela conduz o personagem por diferentes regiões e acontecimentos do mundo enquanto oferece uma progressão paralela às quests de caça.

Você não precisa abandonar os contratos do General para seguir a campanha: os dois sistemas foram pensados para funcionar em conjunto.

CAMPANHA 1
Do início ao 99/50

A primeira grande etapa narrativa acompanha a evolução até o primeiro limite de progressão.

Trinity

Os primeiros acontecimentos da campanha começam próximos ao principal ponto de chegada dos aventureiros.

Stefania

A investigação leva o personagem até Stefania e amplia o alcance dos acontecimentos.

Sanctum e Ariantia

Conforme a jornada avança, outras grandes tribos passam a fazer parte da investigação.

MARCO
8. Chegando ao 99/50

O nível 99/50 representa o encerramento da primeira grande etapa da progressão.

Ao atingir Base 99 / Job 50 e avançar pela Campanha Principal, o personagem chegará a um dos principais marcos da história do Splix:

Evento Zero.

Esse acontecimento conduz ao Renascimento e abre uma nova etapa da progressão do personagem.

INSTÂNCIAS
9. Evoluindo em instâncias

Algumas instâncias podem ser utilizadas como uma rota alternativa de EXP.

Modo História

Mantém a experiência original da instância:

EXP
Loot original
Recompensas originais
Mecânicas completas
Cooldown normal

Modo Up

Versão voltada exclusivamente para progressão:

EXP mantida
Moedas do General
Sem loot original
Sem recompensas originais
Sem cooldown

ACESSOS
Instâncias durante o Up

Conforme seu nível aumenta, novas instâncias passam a fazer parte da progressão.

Instância Nível Modo Up Cooldown no História
Vila dos Porings 30–60 Sim 4 horas
Torre Sem Fim 50+ Não 7 dias
Batalha dos Orcs 60+ Sim 24 horas
Quarto Crescente 80+ Sim 4 horas
Torneio de Magia 90+ Sim 23 horas
Memórias de Sarah 99+ Não Cooldown da quest original
ROTA SUGERIDA
O que fazer em cada faixa

Uma referência rápida para quem está em dúvida sobre qual conteúdo utilizar.

1–30

Priorize a jornada inicial, a primeira classe, a Campanha Principal e os contratos disponíveis na Central de Quests.

30–60

Continue os contratos e a campanha e utilize a Vila dos Porings como alternativa de progressão.

60–80

A Batalha dos Orcs passa a complementar as quests do General e a Campanha Principal.

80–90

O Quarto Crescente entra na rotação de Up junto das faixas superiores da Central de Quests.

90–99

Use os contratos 90–99, o Torneio de Magia e continue avançando na Campanha Principal.

99/50

Finalize a primeira etapa da campanha e prepare-se para o Evento Zero e o Renascimento.

PÓS-RENASCIMENTO
10. Rumo ao 99/70

O Renascimento não encerra sua progressão — ele inicia uma nova etapa.

Depois do Renascimento, seu personagem inicia a segunda fase de evolução.

O objetivo passa a ser alcançar Base 99 / Job 70, continuando a utilizar os sistemas de progressão disponíveis no servidor.

Nesse estágio, novos conteúdos e sistemas começam a assumir maior importância na construção definitiva do personagem.

RESUMO
Não existe uma única rota correta

Escolha o conteúdo que mais combina com a forma como você gosta de jogar.

Quer história?

Siga a Campanha Principal e descubra os acontecimentos do mundo enquanto evolui.

Quer caçar?

Utilize os contratos do General e escolha livremente entre as faixas já desbloqueadas.

Quer variar?

Intercale quests com instâncias em Modo Up para mudar o ritmo da progressão.

Após alcançar o 99/70, a progressão deixa de ser focada apenas em níveis e passa a envolver sistemas como equipamentos, instâncias, Selos, conteúdo de endgame e outras formas de evolução do personagem.