Instâncias
Conteúdos PvE instanciados com diferentes faixas de nível, modos de jogo, recompensas e desafios.
As instâncias do Splix podem possuir regras diferentes de acordo com o modo escolhido. O Modo História preserva o conteúdo, loot e recompensas da instância, enquanto o Modo Up é voltado à progressão do personagem, não possui cooldown e concede Moedas do General.
As instâncias disponíveis podem ser acessadas através do sistema central de gerenciamento.
O Gerenciador de Instâncias concentra os conteúdos disponíveis e permite criar, acessar e selecionar o modo de cada instância.
Quando uma instância possui Modo História e Modo Up, a escolha é realizada antes da criação.

Uma instância introdutória voltada à progressão inicial e ao primeiro contato com o sistema de instâncias do Splix.

Nível mínimo: 30
Nível máximo: 60
É necessário estar em um grupo para criar e acessar a instância.
- Modo História
- Modo Up
Modo História: 4 horas.
Modo Up: sem cooldown.
Modo História:
- Base EXP e Job EXP;
- loot normal dos monstros;
- recompensas da instância;
- Moedas de Instância, quando aplicável.
Modo Up:
- Base EXP e Job EXP;
- Moedas do General;
- sem loot normal;
- sem recompensas originais.
Suba pelos diversos andares da torre enfrentando grupos de monstros e MVPs cada vez mais perigosos.

Nível recomendado: 50+
É necessário possuir um grupo para criar e acessar a Torre Sem Fim.
- Modo História
A Torre Sem Fim não possui Modo Up.
7 dias.
O cooldown é iniciado quando o personagem entra na instância.
- loot normal dos monstros;
- loot dos MVPs;
- recompensas originais da Torre Sem Fim.
A Torre Sem Fim possui regras próprias e não participa da rotação de repetição adicional das instâncias VIP.
Enfrente as forças Orcs em uma instância voltada ao combate e à progressão intermediária.

Nível mínimo: 60
É necessário estar em um grupo para criar e acessar a instância.
- Modo História
- Modo Up
Modo História: 24 horas.
Modo Up: sem cooldown.
Modo História:
- Base EXP e Job EXP;
- loot normal dos monstros;
- recompensas originais da instância.
Modo Up:
- Base EXP e Job EXP;
- Moedas do General;
- sem loot normal;
- sem recompensas originais.
Uma instância de progressão avançada composta por múltiplas áreas e encontros PvE.

Nível mínimo: 80
É necessário estar em um grupo para criar e acessar a instância.
- Modo História
- Modo Up
Modo História: 4 horas.
Modo Up: sem cooldown.
Modo História:
- Base EXP e Job EXP;
- loot normal dos monstros;
- recompensas originais da instância.
Modo Up:
- Base EXP e Job EXP dos monstros;
- Moedas do General;
- sem loot normal;
- sem recompensas originais.
Uma sequência de combates individuais contra adversários progressivamente mais poderosos.

Nível mínimo: 90
Formato: solo.
O jogador deve criar um grupo contendo apenas o próprio personagem.
- Modo História
- Modo Up
Modo História: 23 horas.
Modo Up: sem cooldown.
Modo História:
- progressão completa do torneio;
- loot aplicável aos combates;
- recompensas originais do Torneio de Magia.
Modo Up:
- Base EXP e Job EXP;
- Moedas do General;
- sem loot normal;
- sem recompensas do torneio;
- combates e progressão do torneio permanecem ativos.
Uma instância narrativa que preserva o fluxo, os acontecimentos e as recompensas de sua história original.

Nível mínimo: 99
É necessário estar em um grupo para criar e acessar a instância.
- Modo História
Memórias de Sarah não possui Modo Up.
O cooldown é controlado pela quest original da instância.
Uma nova execução somente pode ser criada após o término desse período.
- loot normal da instância;
- recompensas originais;
- progressão narrativa original de Memórias de Sarah.
Caso exista uma conclusão pendente de uma execução anterior, ela deverá ser finalizada com o Aventureiro Leon antes da criação de uma nova instância.
As instâncias elegíveis podem ser realizadas de maneiras diferentes de acordo com o objetivo do jogador.
É a versão completa da instância.
Normalmente mantém:
- Base EXP e Job EXP;
- loot dos monstros;
- loot de MVPs, quando aplicável;
- recompensas originais;
- mecânicas e progressão originais;
- cooldown da instância.
É a versão destinada à evolução do personagem.
Neste modo:
- Base EXP e Job EXP permanecem ativas;
- o jogador recebe Moedas do General;
- loot normal dos monstros é desativado;
- loot de MVPs é desativado;
- recompensas originais são desativadas;
- não existe cooldown.
Por não possuir cooldown, o Modo Up pode ser repetido como alternativa de progressão do personagem.
Os diferentes modos utilizam recompensas próprias dentro da progressão do Splix.
Pode ser obtida através dos conteúdos e recompensas vinculados ao Modo História.
É utilizada nos sistemas relacionados às recompensas das instâncias.
É a recompensa de progressão concedida pelas instâncias realizadas no Modo Up.
Todas as instâncias que possuem Modo Up concedem Moedas do General.
| Premiação | Preço | Observações |
|---|---|---|
| Item a definir | — | Recompensa futura da Loja de Instâncias. |
| Item a definir | — | Recompensa futura da Loja de Instâncias. |
| Item a definir | — | Recompensa futura da Loja de Instâncias. |
| Item a definir | — | Recompensa futura da Loja de Instâncias. |
| Item a definir | — | Recompensa futura da Loja de Instâncias. |
Contas VIP possuem benefícios adicionais em determinadas instâncias.
Instâncias elegíveis podem utilizar o benefício de repetição adicional do sistema VIP mesmo durante o cooldown do Modo História.
A Torre Sem Fim é uma exceção e não participa da rotação de repetição adicional das instâncias VIP.